Uitleg Interne Competitie – Deel 2 van 4

Hoe worden de punten berekend? Het Keizersysteem uitgelegd (Deel 2)

Win je een partij, maar zie je je puntentotaal of plek op de ranglijst raar veranderen? Of vraag je je af waarom je bij verlies of afwezigheid toch punten krijgt? Welkom in de wereld van het Keizersysteem! In dit artikel leggen we uit hoe de puntenberekening op onze club precies werkt.

Het idee: Waarde per speler

In een gewone competitie levert een overwinning altijd 1 punt op, ongeacht de sterkte van je tegenstander. Het Keizersysteem pakt dit slimmer aan: de ‘waarde’ van een overwinning hangt af van de positie van je tegenstander op de ranglijst.

Aan het begin van het seizoen krijgt elke plek op de ranglijst een eigen waarde. De koploper heeft de hoogste waarde (bijvoorbeeld 50 punten), en elke plek eronder is telkens één punt minder waard.

Hoe verdien je punten in een partij?

Op onze club werken we met een verdeling op basis van zesden (delen door 6). Bij een partij beginnen we altijd met 1/6 van de waarde van de tegenstander. Zo telt de sterkte van je tegenstander ook bij een nederlaag altijd mee in je score!

Afhankelijk van de uitslag krijg je het volgende deel van de waarde van je tegenstander toegewezen:

  • Winst (7/6): Je krijgt 7/6 van de waarde van je tegenstander.
  • Remise (4/6): Je krijgt 4/6 van de waarde van je tegenstander.
  • Verlies (1/6): Je krijgt 1/6 van de waarde van je tegenstander.

📊 Concrete Rekenvoorbeelden

Voorbeeld 1: Je speelt een partij aan het bord
Stel, je speelt tegen de koploper (Piet) en Piet heeft een waarde van 50 punten:

  • Win je van Piet? (7/6): 7/6 × 50 = 58,3 punten.
  • Speel je remise? (4/6): 4/6 × 50 = 33,3 punten.
  • Verlies je van Piet? (1/6): 1/6 × 50 = 8,3 punten (troostpunten voor de zware strijd).

Voorbeeld 2: Afwezigheid, extern spelen of oneven (bye)
Stel, jij staat halverwege de ranglijst en jouw eigen waarde is 30 punten:

  • Oneven / Bye (5/6): 5/6 × 30 = 25,0 punten. Je kunt er niets aan doen dat er geen tegenstander is, dus word je niet bestraft en krijg je een royale vergoeding!
  • Externe wedstrijd voor de club (4/6): 4/6 × 30 = 20,0 punten (je eigen waarde beschermd).
  • Afgemeld afwezig (1e t/m 5e keer – 4/6): 4/6 × 30 = 20,0 punten. Dit geldt **alleen voor de eerste 5 keer** dat je afwezig bent.
  • Afgemeld afwezig (vanaf de 6e keer – 3/6): 3/6 × 30 = 15,0 punten. Ben je vaker afwezig? Dan verdien je daarna minder punten.
  • Afwezig zonder afmelding (1/6): 1/6 × 30 = 5,0 punten (het ‘boete’-tarief).

*Opmerking: Bij partijen aan het bord reken je met de waarde van de tegenstander. Bij afwezigheid, extern spelen of oneven reken je met je eigen waarde. Het programma rekent achter de schermen met de exacte breuken.

💡 Waarom beginnen we met 1/6 bij verlies?

Door te beginnen met 1/6 van de punten neemt het systeem ook bij verlies de sterkte van je tegenstander mee. Verliezen van de koploper levert namelijk méér punten op (1/6 van 50 = 8,3 pt) dan verliezen van iemand onderaan de ranglijst. Zo telt elke zware partij die je speelt toch positief mee voor je score!

De “Keizer-magie”: Punten bewegen mee

Dit is waar soms verwarring ontstaat: de punten die je weken geleden hebt gehaald, bewegen het hele seizoen mee.

De sterkte van een speler staat namelijk niet vast. Als jij in ronde 2 wint van speler A (die toen onderaan stond), maar speler A wint daarna wekenlang alles en stijgt naar de top, dan blijkt jouw overwinning achteraf veel meer waard te zijn geweest! Het programma herberekent na elke speelronde de actuele waarden van al je eerdere tegenstanders.

Waarom zak je soms een plek, zelfs als je wint?

Soms win je je partij, maar zak je toch een plekje op de ranglijst. Dat heeft een logische oorzaak:

  1. Spelers onder je pakten een grotere vis: Iemand onder jou heeft gewonnen van een veel sterkere tegenstander en haalt jou net in.
  2. Uitslagen op andere borden: Tegenstanders van wie jij eerder dit seizoen hebt gewonnen, hebben hun eigen partij vanavond verloren. Hun waarde daalde licht, waardoor jouw historische punten heel iets mee veranderen.